約 1,914,396 件
https://w.atwiki.jp/indexserver/pages/28.html
【初心者育成方法】 初心者さんの育成方法の一例をご紹介させていただきます。 【レベル上げ】 ①プロで売っている初心者装備を一式買い 下水や、迷いの森1でジョブとレベルをあげる。 ②ジョブが9になってもひとまず転職を控える (初心者装備が装備できなくなってしまうため) ③レベルが49になったら転職する。 理由は臨時にいけるレベルが49からだから ④転職し終わったら臨時に参加する。 【お金稼ぎ】 INDEX鯖はエルニウム・オリデオコンがNPC売却値が1つ50kなので 大量に集め売りさばく方法が初期資金を調達するには一番です。 また紫箱以上の箱は全て「血塗られた枝」が出る仕様ですので そこから出てきたMVPを倒し黄色箱を手に入れる方法もあります。 ある程度装備が集まってきたり、プレイヤースキルに自信のある人は オリジナルダンジョンの赤い箱を集める方法も有効です。 方法① 弓職・WS・ガンスリなどを作りGD3のナイトメアでオリを集める 方法② GH騎士団にてエルやカードを狙う 方法③ WS・クリエを作り商人セットで紫を集める 方法④ ある程度強くなったらオリD騎士団臨時などに参加して赤箱を集める
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/3081.html
100 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 20 46 36 ID ??? 名前のエピソードに便乗するが、NWで日本人でミサ(女)ってPCを作った困ったちゃんが ロシア人でミーシャ(男)ってPCをつくった被害者に名前が紛らわしいから変えろって イチャモンつけてGMにたしなめられたら、セッション中にミーシャをPKしようとして 返り討ちにあってムギャーオした。 オリハルコンの短剣を持った転生者に魔法特化系でPKを仕掛けるのは自殺行為だって わかりきってるのにそんなに似た名前がいやだったのかね。 103 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 20 54 21 ID ??? NWやったことないんで誰かオリハルコンの短剣と転生者についてkwskおねがい。 104 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 20 55 30 ID ??? 103 転生者ってのは遺産というちょっと強い武器を最初にもらえる オリハルコンの短剣はそれ。 効果はわすれた 105 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 20 56 03 ID ??? 専門スレで聞けよボクちゃん 107 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/05/09(金) 21 01 53 ID ??? 105 こんなの来られても迷惑。 オリハルコンの短剣の効果は持ってると魔法が効かなくなる。 だから喧嘩売るわけ無い。 100は創作。 スレ175
https://w.atwiki.jp/332atgds/pages/66.html
メタグロス No.376 タイプ:はがね/エスパー 特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 135 130 95 90 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/かくとう/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) エスパー こうかなし どく 覚える技 レベルアップ ダンバル メタングGBA メタグロスGBA メタングDS メタグロスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 1 でんじふゆう - - でんき 変化 10 1 1 1 1 1 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 1 1 1 1 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 1 1 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 20 20 20 20 メタルクロー 55 95 ノーマル 物理 35 - 20 20 20 20 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 26 26 24 24 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 - 32 32 28 28 おいうち 40 100 あく 物理 20 - - - 32 32 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 - 38 38 36 36 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 44 44 40 40 てっぺき - - はがね 変化 15 - 56 66 44 44 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - 45 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 - 50 55 48 53 コメットパンチ 100 85 はがね 物理 10 - - - 52 62 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 62 77 56 71 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 教え技 FL Em XD PT 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ てっぺき - 100 はがね 変化 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ポケモンフェスタ2005・XD体験版プレイ特典 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 10455歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5355歩) 性別 ふめい 遺伝経路 タマゴ技無し。
https://w.atwiki.jp/moriaps92/pages/187.html
(いくせいせんしゅ) TSUYOSHI考案。 後に自分好みになるであろう女の子を指す。 現代のプロ野球の育成選手とはこんなもの。
https://w.atwiki.jp/bunkyou2012/pages/49.html
平成24年7月12日 説明会内容~育成室原価。 説明会における質疑にあった「育成室保育料」の原価算定の 答弁に加えて区議からも詳細な説明を頂きました。 原価 ①人件費等原価 小計 550.752.000円 内訳 正規職員 8,065,000円 x49人 ※1 常勤職員 4,220,000円 x5人 非常勤 2,624,000円 X2人 バイト 9,497,000円(40人分) ②維持管理費 小計 41.100.000円 内訳 〈行事等引率旅費、父母会主催キャンプ日当、事務連絡旅費、非常勤職員行事等引率旅費、 育成室光熱水費、教材及び行事用消耗品購入、教材用図書購入、育成室通知用封筒印刷、 ミシン・冷蔵庫・湯沸かし器等修理、有料ゴミ処理券・腰改修業務委託育成室分、 電話料金、CATV視聴料、緊急地震速報機器情報料、※2畳替え工事、行事等引率時の入場料、 学童保育システムリース料、保育料口座振替磁気テープ作成業務委託、 根津、目白第二育成室業務委託・・・等々〉 ③施設管理執行額 小計4.437.000円 内訳 〈※2修繕費〉 利用人数14.136人 算定〈平成24年4月1日時点1.178人×12ヶ月=14.136人(1140世帯) 原価算定 (①+②+③)÷人数 =596.289.000円÷14.136人=42.182円 疑問点 ※1正規職員人数が多業務との兼任を兼ねているとすると算定数に疑問が残る。 ※2一般的修繕項目が二つの算定原価に含まれている。
https://w.atwiki.jp/aisare/pages/117.html
三国志 当ページの訪問者数 合計 - 人 本日 - 人 昨日 - 人 諸葛孔明 (しょかつこうめい) 【引退】 【参加:第12~19回】 中国三国時代、蜀漢帝国の丞相。劉備の三顧の礼に感銘を受け、戦乱の世に身を投じた。 ニコニコ動画内では、マリオのプレイ動画における隠しブロックが「孔明の罠」と呼ばれるなど、あらゆる場面で親しみを込めたコメントが見られる。 【選手権戦歴】 新規枠で登録されたため、第12回の予選には参加する必要がなかったが、それにもかかわらず4000近いコメント数をたたき出した。 待て あわてるな これは孔明の罠だ。 支援者すら罠にかけるとは、さすが孔明である。 第13回予選では力を見せつけ、11位で余裕の本選進出。本選では、初のシード権獲得が期待されたが、惜しくもシード落ちしてしまった。 第15回日程が発表された後、一時引退を表明したが、18回から復活することに。 北京オリンピックによる、祖国中国の盛り上がり、また、1回戦が彼の命日と重なっていることもあり、自己最高の活躍が期待されている。 【成績】 + ここをクリック \ 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 本戦 ― 54位 47位 ― ― ― ― 2回戦49位 126位 pt ― 20553 29844 ― ― ― ― 13155 2763 予選 新規枠 11位 ― pt ― 11547 呂布 (りょふ) 【引退】 【参加:第17~18回】 言わずと知れた、三国志一の猛将。人中の呂布として、中華全土に名を轟かせ、誰からも恐れられていた。 選手権には17回からの参加となるが、あの孔明ですら敗退した、この狂気の祭典で、彼の力はどこまで通じるだろうか。史実に勝るとも劣らない圧倒的な活躍が期待されている。 【成績】 + ここをクリック \ 第11回 第12回 第13回 第14回 第15回 第16回 第17回 第18回 第19回 第20回 本戦 ― ― ― ― ― ― 133位 1回戦123位 引退 pt ― ― ― ― ― ― 3215 560 ― 予選 ― ― pt ― ―
https://w.atwiki.jp/vipdeline2/pages/85.html
ここを見れば何をすれば良いのか一目瞭然☆ ①育成情報を見る、血盟加入 ②二次転職で血盟強制脱退、再度入隊 ③51まで上げる ④PLしてもらう ⑤S武器防具アクセサリー購入 ⑥ノーマルスクロールで全部1回強化、巨人でクリスク取り ⑦OE済んだらTvT、PvP、キメラ狩り ⑧TvT・PvP報酬でボスアクセや高性能装備を購入。キメラから出る属性石を武器防具に付与 ⑨己を知り相手を知ろう ①育成情報を見る、血盟加入 育成情報を見て、まずは血盟に誘ってもらおう その時に軍資金とアジト説明がある筈だ!アジトは便利だから行き方を必ず覚えろ! 育成情報通りの育て方をせず、冒険がてら上げるのも有りだが、血盟に即入ることだけは守れよ!! 51になるのに育成情報どおりなら2~30分、冒険がてらだと2時間ほど掛かるぞ! ②二次転職で血盟強制脱退、再度入隊 本家仕様で、40での二次転職をすると、血盟を強制的に脱退させられるので再度誘ってもらおう ③51まで上げる 再度入隊したら51まで上げてこよう! 51まで上げてから二次転職しても問題ないぞ!! ④PLしてもらう 古参に寄生させてもらって、レベルを一気に上限の85まで上げよう! 10分もあれば上がるぞ!!!!! リネ自体新規の場合は操作を覚えるためにもある程度まで自分でレベルをあげたほうがいいかも ⑤S武器防具アクセサリー購入 職に合ったS装備を買おう!金がないなら古参にくれよksって言おう!! ---------------------------------------- 全職共通:アクセサリー・タトゥー/クローク・ベルト/ブレスレット タテオシアンと付くSグレードのアクセを、首1個、耳2個、指1個買おう! AグレードのタトゥーオアブソリュートとAグレードのブレスドクロークを買おう! 最上級魔法ミスリルピンベルトとミスリルブレスレットを買おう! ---------------------------------------- 盾職共通:片手剣OP・重鎧・盾 片手剣の右にあるOPで、フォーゴットンブレードにフォーカスとついた武器を買おう! 重鎧上、下でインペリアルクルセイダーという防具を買おう!兜、手、足も忘れるな!! 盾でインペリアルクルセイダーシールドを買おう! ---------------------------------------- 短職共通:短剣OP・重鎧or軽鎧・盾or無し 短剣の右にあるOPで、エンジェルスレイヤーにクリティカルダメージとついた武器を買おう! 職によって防具は変わるぞ!Humの短ならインペ、Elfなら軽、DEなら重か軽だ!! Elfで重を着ても問題ないが、見たときがないぞ!!! 軽なら、軽上下でドラコニックレザーアーマーを買おう!兜、手、足も忘れるな!! ---------------------------------------- 弓職共通:弓OP・短と同じ軽鎧 弓の右にあるOPで、ドラコニックボウにフォーカスとついた武器を買おう! 後は短と同じだぞ!! ---------------------------------------- 魔法職共通:杖OP・ローブ・盾 杖の右にあるOPで、アルカナメイスにアキュメンとついた武器を買おう! ローブ上下でメジャーアルカナローブを買おう!兜、手、足も忘れるな! 盾は盾職と同じ、インペリアルクルセイダーシールドだぞ!!! ---------------------------------------- その他の職も武器の買い方は同じだ! 基本物理はクリティカル率が上がるOPを選ぼう!! 魔法職は詠唱速度が上がるOPがベストだ!!! パッシブスキルに軽装備マスタリーしかないからといって、軽を着なくちゃいけないとかはないぞ! ⑥ノーマルスクロールで全部1回強化、巨人でクリスク取り 青クリスタルで、その他>スクロール>S武器強化スクロール・S防具強化スクロール・A防具強化スクロールを買おう! そして、それをグレードに見合った装備に貼っていこう!インベントリでダブクリか右クリで使えるぞ! ブレスレットを除いて、武器+4、防具類+4~5、アクセ+15になる筈だ! それが終わったら、赤い大きなクリスタルで、PvP>巨人たちの洞窟>物理ならドラコニックボウフォーカスと矢を持って入り口1・魔法なら踊り場に飛べ!! 物理:入り口1に出たら右の通路に行き、ひたすらまっすぐ進む 2個目の広い部屋で、目の前と左側にホテルルーインワンダラーという人型mobがいるので、強化回復剤を使いつつ、弓でパコパコしてやれ!! 魔法:踊り場に出たら左にいき、すぐに広めの部屋に出るので右、敵がウジャウジャいる部屋に出る やたらと群れている、レッサージャイアントシューターという岩みたいな敵 実はこいつらの群れの中には親玉がおり、そいつがクリスクを落す 近づくと手痛い攻撃が待っているので、遠距離から主砲で1匹ずつ、ストスクなら範囲で雑魚一掃⇒親玉にヴァンパイアリッククロウで倒せるぞ! ここで手に入るクリスタルスクロールは、武器防具類なら+18、アクセなら+25まで安全に上げられるぞ! 使い方はノーマルと一緒だ!!!!! ⑦OE済んだらTvT、PvP、キメラ狩り 安全OEが済んだらやっとスタートだと思え!!! まず、一定時間毎にある、血盟関係なしの大人数で戦うTvTに参加できるぞ! TvTの基礎知識をよく読んでおけ、クソ虫ども!!! PvPはまだまだ活躍は出来ん!!慣れることだけを考えて参加しろ!!! キメラ狩りは、PvP>ヘルバウンド>傷の大地奥・傷の大地入り口・鋼鉄の城外郭に出て前か右のどれかにいけ! 新規にオススメなのは奥だ!キメラがある程度バラけてるぞ!! 注意として、闇のキメラ・風のキメラ・火のキメラ・土のキメラがいるのだが、闇風は魔法タイプで、近づかなければMP切らすまで魔法、近づいても通常攻撃の合間に魔法で比較的痛くないが、火地は近接タイプで、最初から突っ込んできて、威力が高く、間隔も速めな物理攻撃をしてくるぞ!! 狙うなら新規は闇風だ!!! ⑧TvT・PvP報酬でボスアクセや高性能装備を購入。キメラから出る属性石を武器防具に付与 TvTでは勝利側にコデナ20M、PP150Pをもらえるぞ!有り難く思え!! コデナは150Mで一部のボスアクセを買え、1Gで高武器1を買え、PPは1200Pで81以降のスキル書を買え、5000Pでコデナでは買えないボスアクセが買え、15kPで高武器2を買えるぞ!! PPはPvPでPKでPKP、PKしたキャラと同じPTにいることでPTP、DDというちょっとした遊びでDDPが手に入る これをカトゥーラというイタチみたいなNPCで変換するとPPになるぞ!! 死ぬと0になるので弱いうちはこまめに変換してコツコツと貯めていこう! キメラからは属性石が出る、これは強化スクと同じようなやり方で武器防具につけられるぞ! 属性石は相対する属性なら、属性マスターというNPCで交換して貰えるので有効活用しよう! 付与の詳細については属性についてを見ろks!!! ⑨己を知り相手を知ろう wikiの外部リンクのスキルデータベースで、自分のは当然、暇な時は他職のスキルも把握しておけ!! 職には必ず相性があるからな!!! 自分のスキルで有効なスキルを知りませんでしたなんて目も当てられんぞ!!!
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/502.html
[部分編集] きみある東方三国志 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3779465 使用ゲーム 三國志11 シナリオ・担当勢力 シナリオの設定 動画形態 登録武将 史実武将の扱い 投稿時期 2008年06月27日~ 投稿者名 はるばーとん提督 マイリスト マイリスト 関連タグ 関連サイト 備考 - ストーリー 変更点 簡単な解説 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/405.html
武器育成研究武器の分別 性能変化の基本育成の豆知識・テクニック 育成型の選択変化傾向一覧 威力型 威力特化型 速射型 速射特化型 命中型 命中特化型 各武器ごとの成長傾向について(理論値)HAND GUN(ハンドガン) SHOTGUN(ショットガン) GUTLING GUN(ガトリングガン) RIFLE(ライフル) SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) BATTLE RIFLE(バトルライフル) PULSE GUN(パルスガン) PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) PLASMA GUN(プラズマガン) LASER RIFLE(レーザーライフル) BLADE(ブレード) HEAT PILE(ヒートパイル) LASER BLADE(レーザーブレード) AUTO CANNON(オートキャノン) CANNON(キャノン) RAIL CANNON(レールキャノン) SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) HOWITZER(ハウザー) HEAT CANNON(ヒートキャノン) PULSE CANNON(パルスキャノン) LASER CANNON(レーザーキャノン) 武器育成研究 ※このページには推測、憶測などが含まれている可能性があります ※アップデートなどによって詳細な数値は変更されている可能性があります 武器の分別 パーツには以下の分別がされている JUNK最初から持っている初期装備、ゲームをするために必要最低限の種類が用意されている。 本来のそれから全体的に性能が低下している。 売却、トレード不可。 FIXEDショップなどで入手したパーツに付けられる。 ゲーム中で設定されているパーツ本来の性能を持ったパーツ。 一部のARM UNITとその他のパーツはすべてがコレに分類される。 通常のARM UNITでもオフラインで入手したパーツはコレに分類される。 SPECIALDLCやプロダクトコードで入手したパーツ。 売却、トレード一切不可。 黒月光やリペイントパーツ、DLCのパーツセットで購入したもの等が分類される。 PERFORMANCEオンラインで入手したARM UNITにのみ付加される。 オンラインでミッションをこなすことで何段階か性能が変化する。 ショップで購入した際にどのように変化するか型を選ぶことができる。 このページでは特にPERFORMANCEとその性能変化について扱う。 性能変化の基本 武器をショップで購入する性能変化する武器はオンラインのショップで購入することができるぞ!オフラインだと全ての販売パーツがFIXEDになるので購入できないぞ! 名前の横に「FIXED」の文字の変わりに目盛りが表示されているのが「PERFORMANCE」だ!オンラインでもターゲットガンやセントリーガンは育成できない武器なのでFIXEDのままだぞ! 性能の変化傾向を選ぶ購入画面で武器につける刻印と性能の変化傾向を選択できるぞ!刻印はデフォルトではパイロット名がつけられているが、編集可能。 変化傾向でどう育つのかは、右上の六角形のレーダーチャートで大まかに知ることができるぞ!表示される二種類のゲージは「最高でここまで伸びる」「最低でここまで落ちる」可能性を示している。 チャートに示されているパラメータはかなりざっくりなので、具体的にどのパラメータに影響するかはこのページに表でまとめてあるので参照しよう。 「その武器をどのように使うのか?」というプレイスタイルを考えて選ぼう。 買った後に、「どんな変化傾向にしてたっけ?」と思っても知る方法はないので要注意だ! 戦闘をこなすオンラインで武器を装備してミッションに出よう。オフラインのミッションでは武器は成長しない。 オンラインでミッションが1回終わるたびに、武器名の横の成長を表すバーが伸びる。 何段階変化するかは変化傾向によって異なるが、5~9回で完成する。 経過は良好か?武器の一回あたりに成長するステータス数値は一定である。大幅に数値の下がったステータスは、将来もっと下がるぞ! 名前横の成長バーが満タンになったら育成終了望みの性能を得られたか?最終的な性能にはかなりのばらつきが出る。 今使っている武器より性能は上がっているのか? 低下した性能は許容できる範囲かどうか。 ショップの人気パーツと比べてどうか?ショップには他者がすでに完成させた武器が流通している。 中にはかなり高いバランスで性能が向上している武器もある。 全ての過程をクリアして完成ボク専用の最強の武器! 育成の豆知識・テクニック 武器の装備箇所、使用未使用に限らず、成長速度は一定。撃破数・時間などは関係なく、ミッションのクリア回数に応じて成長する。 伸び方は購入時に決定されており、特化型は7~9回、その他は5~7回使用する事で最大値に達する。 パフォーマンスと性能の成長幅は直線で比例する。(成長毎に同じ数だけ伸びる) 成長速度が遅い、早いからといって、その分強くなるとは一概には言えない。 1段階選別1段階成長させ、パフォーマンスの伸びと性能を比べて、良い物だけを育てる方法。 パフォーマンスに対する伸びが大きい物(理論値に近い物)を選ぶ 効率よく強力な武器を育てることができる。 育成オススメミッションMARINE FACILITYのOM 06『AC フレイムフライ』が一般的。開始からまっすぐ突っ込んでくるのでヒートロケットや蹴りで瞬殺する事が可能。 MINING AREAのOM 11『AC オリンピアⅢ』も人気。上記より早く選択できて、早く撃破可能で、報酬も25%増 代わりに時々通路に逃げられる可能性があるので注意。 【威力特化型の一段階強化で分かる最終攻撃力計算式】 (目標値 - 初期値) ÷ 強化回数 + 初期値 ≒ 一段階目で必要な数値 ※パフォーマンス上昇:強化回数 = 小:9 中:8 大:7 として計算 例:攻撃力6万以上のパイル「KO-4H4/MIFENG」が欲しい場合 (60,000-50,589)÷(9~7)+50,589= 上がり幅小 51,634.666 上がり幅中 51,765.375 上がり幅大 51,933.428 上昇値が一定だから、これを越える数値が一段階目で出れば60,000を越える・・・ハズ パイル・パルスガン・シャッガン・バトライ・ガト・プラズマガン 辺りで複数回検証済み 最初にこれ出しとくと武器選別が捗る 消費ENの数値にも使える 【KO-2H6/STREKOZA:威力特化倍率】 攻撃力:1.35倍 衝撃力:1.2倍 リロード時間最低値?1.09倍 ロック速度最低値?1.09倍 発射速度:1.2倍 保証距離:1.2倍 小数点は6から繰り上げの数値のはず 【STREKOZA:速射特化】 FIXED 攻 保 再 ロ 速 1919 98 60 133 389 一段強化 最終強化 攻 保 再 ロ 速 ..攻 保 再 ロ 速 1907 98 59 128 393 → 1804 106 51 87 426 1911 98 58 133 394 → 1862 98 42 127 424 1895 98 58 132 393 → 1724 104 43 118 426 1910 98 59 132 391 → 1850 99 53 120 407 【砂ライ:威力特化倍率(再、ロのみ最低倍率】 攻撃力:1.4倍 衝撃力:1.2倍 リロード時間:1.1倍(初期リロード*1.1で261、261/238だと1.096になる ロック速度:1.2倍 発射速度:1.16倍(918/792でやると1.159 保証距離:1.2倍 【USG-11/H:威力特化 1000本近く厳選 最良値まとめ】 攻撃力:1003 衝撃力:1640 リロード時間:110 ロック時間:50 発射速度:410 保証距離:8 一段階選別するときの数値はリロード107、ロック47で 1/7型 攻撃859 衝撃1275 速度362 1/8型 攻撃856 衝撃1268 速度361 1/9型 攻撃854 衝撃1262 速度361 育成型の選択 育成の型に応じて各種ステータスは上下する しかし育成型選択のときに表示されるレーダーチャートの項目は6種類 具体的には「衝撃力」「ブレードレンジ」「減衰率」「EN消費量」「爆発力:TE」などより多くの項目が影響を受ける。 溜め可能な武器のチャージ時間など隠しパラメータな上に成長により変動する項目も存在する。 ここでは具体的に影響を受けるステータスを記載する。 尚、武器ごとの世代による成長倍率によって、もともとの値が低いことによって変化しない、あるいは本来とは逆方向に動く項目もあるので注意。 変化傾向一覧 スペック 威力型 威力特化型 速射型 速射特化型 命中型 命中特化型 攻撃力 ++ +++ - -- - -- 衝撃力 ++ +++ - -- - -- リロード時間 - -- +++ ++++ - - 使用間隔 - -- +++ ++++ - - ブレードレンジ - -- - - + ++ 口ックオン時間 - -- +++ ++++ - - 発射速度 + ++ + ++ ++ +++ 威力保証距離 ++ ++ + + ++ ++++ 使用時消費EN -- --- +++ ++++ ++ +++ 爆発力 ++ +++ - -- - -- 爆発衝撃 ++ +++ - -- - -- 射撃安定率 - -- -- --- ++ +++ ※+:多いほど向上 -:多いほど低下 威力型 向上するステータス攻撃力、衝撃力、発射速度、威力保証距離 低下するステータスリロード時間、使用間隔、ブレードレンジ、基本ロックオン時間、使用時EN、射撃安定率 考察迷ったらとりあえずコレの基本的な型。使用時ENを除けば、致命的なステータス低下はあまりない。 育成する武器や種類によっては、元の値が低いため性能が変化しない(実質100%)可能性のある項目がある。 低下するリロードやロックオンは、最高倍率を引き当てればまったくのマイナス0。 夢の完全上位互換武器を目指して、今日も量産されていく・・・。 威力特化型 向上するステータス攻撃力、衝撃力、発射速度、威力保証距離 低下するステータスリロード時間、使用間隔、ブレードレンジ、基本ロックオン時間、使用時EN、射撃安定率 考察おそらく全型の中で人気第1位。 瞬間火力増強や、跳弾回避のために攻撃力のみを求めて選択される。 威力型と比べて、「上がる所は絶対あがる、下がるところは絶対さがる」と、色がはっきりとしている。 ショットガンやスナイパーライフルなどの1チャン武器と相性がよい。 TE系の武器とは「攻撃力からは考えられない高燃費」になるため相性がかなり悪い。 速射型 向上するステータス使用間隔、リロード時間、基本ロックオン時間、発射速度、威力保証距離、使用時EN 低下するステータス攻撃力、衝撃力、射撃安定率 考察ブレードレンジに対する影響が、まったく確認できない 主に上昇するリロード時間と基本ロックオン時間は腕の射撃安定性とサブコンピュータで代用できる。そのためちょっと不遇。 速射特化型 向上するステータス使用間隔、リロード時間、基本ロックオン時間、発射速度、威力保証距離、使用時EN 低下するステータス攻撃力、衝撃力、ブレードレンジ、射撃安定率 考察ブレードレンジに対する影響は、大きくても2まで 命中特化型とともにチャージ型兵器の使用時EN削減に使われる事も多い 射撃安定率の劣化が育成型中でもっとも高い、武器によってはマイナスを突破する事も 命中型 向上するステータスブレードレンジ、発射速度、威力保証距離、使用時EN、射撃安定率 低下するステータス攻撃力、衝撃力、リロード時間、基本ロックオン時間 考察攻撃力もリロードも落ちるので、全弾命中すると仮定した場合のダメージ効率は下がる。しかし、射撃安定率や発射速度が低く無駄弾が出やすい武器では外れる弾が減るという意味で火力向上につながる。 発射速度と威力保証距離は威力型でも向上するが、最大の違いは使用時ENを減らせる点。燃費を悪化させず使用範囲を広げられる。 レーザーライフル等のチャージ武器はチャージ時間が短縮されることもあって相性がよい。ただし消滅距離は伸びないため、射程の限界は変わらない。 命中特化型 向上するステータスブレードレンジ、発射速度、威力保証距離、使用時EN、射撃安定率 低下するステータス攻撃力、衝撃力、リロード時間、基本ロックオン時間 考察当たらなければどうということはない! ブレードレンジ、発射速度、威力保障距離、射撃安定率の項目において最高値が出る型 ↑の4項目や攻撃力、衝撃力など妥協できないステータスが多いため育成難度が高い 射撃安定率は命中型と比べて下限と上限に幅があるのでばらつきが大きい 各武器ごとの成長傾向について(理論値) 同じ武器カテゴリーであっても第一世代、第二世代で成長の倍率が異なる(第二世代の方が向上・低下どちらも変化率が大きい) ここでは、各武器カテゴリーで確認された、それぞれの型でのステータス最高倍率をまとめる。 向上するパラメータは最大の変化率、低下するパラメータは最小の変化率を記載。(完全なデータでない部分もあります) HAND GUN(ハンドガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 116% 127% 97% 96% 95% 96% 衝撃力 117% 127% 98% 95% 95% 97% リロード時間 105% 105% 90% 77% 102% 102% 基本ロックオン時間 100% 105% 84% 82% 102% 103% 発射速度 111% 113% 104% 104% 106% 110% 威力保証距離 113% 115% 106% 106% 115% 117% 射撃安定率 100% 99% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 121% 135% 92% 92% 97% 94% 衝撃力 119% 135% 86% 85% 97% 92% リロード時間 103% 103% 81% 76% 104% 105% 基本ロックオン時間 102% 102% 77% 88% 101% 104% 発射速度 111% 116% 106% 106% 109% 114% 威力保証距離 115% 127% 109% 107% 116% 118% 射撃安定率 100% 99% 100% 94% 100% 102% SHOTGUN(ショットガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 109% 116% 93% 91% 98% 94% 衝撃力 118% 128% 94% 92% 93% 94% リロード時間 106% 102% 83% 74% 102% 101% 基本ロックオン時間 107% 107% 90% 84% 103% 101% 発射速度 110% 112% 104% 106% 109% 115% 威力保証距離 106% 111% 100% 100% 111% 117% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 111% 120% 90% 95% 93% 95% 衝撃力 117% 135% 88% 94% 97% 93% リロード時間 100% 102% 73% 65% 100% 102% 基本ロックオン時間 101% 106% 81% 72% 101% 101% 発射速度 110% 116% 103% 108% 105% 119% 威力保証距離 111% 117% 106% 107% 111% 111% 射撃安定率 100% 96% 100% 100% 100% 100% GUTLING GUN(ガトリングガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 113% 125% 87% 82% 97% 96% 衝撃力 108% 111% 98% 90% 97% 97% リロード時間 100% 117% 83% 83% 108% 108% 基本ロックオン時間 105% 115% 85% 73% 103% 100% 発射速度 115% 117% 104% 109% 112% 113% 威力保証距離 111% 117% 108% 112% 114% 128% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 122% 135% 86% 94% 95% 93% 衝撃力 107% 115% 92% 96% 96% 95% リロード時間 109% 109% 73% 68% 100% 100% 基本ロックオン時間 100% 111% 80% 65% 100% 103% 発射速度 119% 124% 108% 112% 113% 130% 威力保証距離 122% 130% 110% 115% 121% 140% 射撃安定率 100% 100% 100% 97% 100% 107% RIFLE(ライフル) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 111% 124% 95% 95% 95% 92% 衝撃力 110% 116% 93% 95% 93% 94% リロード時間 100% 101% 92% 86% 100% 100% 基本ロックオン時間 105% 107% 90% 85% 101% 102% 発射速度 109% 112% 103% 106% 112% 109% 威力保証距離 111% 124% 106% 111% 109% 126% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 121% 130% 92% 94% 95% 92% 衝撃力 112% 120% 92% 94% 91% 94% リロード時間 100% 103% 83% 75% 100% 102% 基本ロックオン時間 100% 107% 86% 80% 102% 104% 発射速度 114% 116% 104% 106% 109% 114% 威力保証距離 120% 132% 111% 114% 117% 136% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 123% 132% 96% 96% 98% 96% 衝撃力 109% 111% 97% 96% 98% 95% リロード時間 100% 107% 88% 84% 100% 104% 基本ロックオン時間 100% 115% 88% 84% 100% 106% 発射速度 112% 113% 105% 107% 109% 115% 威力保証距離 112% 115% 105% 108% 113% 120% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 101% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 128% 140% 98% 95% 98% 95% 衝撃力 112% 115% 98% 95% 97% 95% リロード時間 100% 110% 85% 80% 100% 105% 基本ロックオン時間 100% 120% 91% 80% 100% 104% 発射速度 114% 116% 106% 108% 112% 119% 威力保証距離 115% 120% 103% 110% 118% 124% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 99% 衝撃力 99% リロード時間 100% 発射速度 116% 威力保証距離 105% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 117% 125% 98% 97% 98% 96% 衝撃力 114% 119% 98% 93% 98% 97% リロード時間 100% 102% 76% 70% 100% 102% 発射速度 123% 127% 107% 110% 120% 134% 威力保証距離 106% 105% 102% 103% 106% 109% 射撃安定率 97% 100% 100% 100% 100% 100% BATTLE RIFLE(バトルライフル) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 119% 128% 98% 98% 99% 98% 衝撃力 111% 116% 96% 98% 98% 98% リロード時間 100% 105% 80% 73% 102% 102% 基本ロックオン時間 100% 108% 78% 74% 100% 102% 発射速度 117% 118% 107% 108% 114% 124% 威力保証距離 113% 118% 107% 109% 115% 123% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 125% 135% 99% 97% 99% 97% 衝撃力 114% 120% 98% 97% 98% 97% リロード時間 100% 106% 73% 65% 100% 103% 基本ロックオン時間 100% 109% 72% 65% 100% 103% 発射速度 121% 124% 109% 112% 117% 130% 威力保証距離 117% 124% 108% 111% 120% 129% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% PULSE GUN(パルスガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 113% 119% 97% 95% 98% リロード時間 100% 102% 85% 80% 100% 基本ロックオン時間 100% 111% 84% 81% 100% 発射速度 123% 132% 111% 116% 122% 威力保証距離 104% 106% 102% 102% 107% 使用時消費EN 103% 125% 88% 80% 90% 爆発力 TE 112% 118% 98% 96% 98% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 118% 125% 93% 94% 98% 94% リロード時間 100% 109% 82% 75% 101% 101% 基本ロックオン時間 100% 110% 80% 70% 100% 100% 発射速度 134% 139% 113% 119% 126% 149% 威力保証距離 108% 102% 102% 104% 108% 113% 使用時消費EN 105% 125% 86% 75% 88% 85% 爆発力 TE 116% 124% 98% 96% 94% 射撃安定率 94% 75% 100% 71%% 100% 121% PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 113% 127% 88% 91% 93% 92% リロード時間 100% 100% 100% 100% 100% 100% 基本ロックオン時間 100% 130% 80% 80% 100% 110% 発射速度 117% 129% 110% 110% 121% 134% 威力保証距離 106% 105% 104% 104% 109% 113% 使用時消費EN 110% 125% 90% 82% 93% 94% 爆発力 TE 100% 100% 100% 100% 100% 100% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 124% 135% 92% 95% 94% 93% リロード時間 100% 100% 100% 95% 100% 100% 基本ロックオン時間 100% 100% 63% 62% 100% 100% 発射速度 134% 140% 113% 120% 130% 150% 威力保証距離 111% 114% 102% 106% 111% 119% 使用時消費EN 105% 125% 87% 75% 91% 85% 爆発力 TE 123% 136% 100% 93% 97% 93% 射撃安定率 96% 96% 100% 100% 100% 100% PLASMA GUN(プラズマガン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 120% 98% 94% 97% リロード時間 103% 88% 88% 102% 基本ロックオン時間 100% 89% 87% 101% 発射速度 131% 113% 118% 123% 威力保証距離 112% 104% 106% 112% 使用時消費EN 108% 91% 85% 92% 爆発力 TE 119% 97% 93% 98% 射撃安定率 99% 100% 100% 97% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 124% 135% 97% 94% 94% 94% リロード時間 100% 109% 87% 81% 100% 102% 基本ロックオン時間 100% 116% 86% 80% 100% 105% 発射速度 142% 148% 117% 124% 133% 160% 威力保証距離 117% 123% 107% 111% 118% 126% 使用時消費EN 105% 125% 88% 80% 90% 88% 爆発力 TE 124% 134% 94% 93% 97% 94% 射撃安定率 100% 100% 100% 99% 100% 100% LASER RIFLE(レーザーライフル) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE % 116% 97% 95% 97% 95% リロード時間 % 123% 96% 95% 98% 95% 衝撃力 % 107% 84% 80% 100% 104% 基本ロックオン時間 % 115% 91% 80% 101% 104% 発射速度 % 116% 106% 108% 112% 120% 威力保証距離 % 112% 104% 107% 110% 116% 使用時消費EN % 116% 88% 80% 90% 88% 射撃安定率 % 100% 100% 100% 100% 100% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 114% 120% 97% 94% 97% 94% 衝撃力 121% 130% 97% 94% 96% 94% リロード時間 100% 107% 80% 70% 100% 104% 基本ロックオン時間 100% 119% 88% 85% 100% 104% 発射速度 118% 120% 110% 110% 115% 125% 威力保証距離 111% 116% 107% 108% 115% 120% 使用時消費EN 104% 120% 81% 75% 88% 85% 射撃安定率 100% 100% 100% 100% 100% 100% BLADE(ブレード) 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 150% 96% 衝撃力 150% 97% 使用間隔 103% 79% ブレードレンジ 100% 100% 128% HEAT PILE(ヒートパイル) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 衝撃力 使用間隔 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 120% 96% 衝撃力 140% 96% 使用間隔 101% 80% LASER BLADE(レーザーブレード) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 113% 118% 97% 89% 98% 95% 使用間隔 100% 105% 83% 78% 100% 101% ブレードレンジ 100% 96% 100% 100% 113% 125% 基本ロックオン時間 100% 117% 73% 74% 100% 100% 使用時消費EN 103% 116% 82% 69% 85% 80% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 118% 125% 97% 94% 95% 94% 使用間隔 100% 104% 77% 70% 100% 102% ブレードレンジ 100% 95% 100% 100% 113% 130% 基本ロックオン時間 107% 121% 67% 51% 102% 105% 使用時消費EN 104% 120% 76% 60% 80% 76% AUTO CANNON(オートキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 120% 98% 95% 衝撃力 106% 99% 96% リロード時間 100% 100% 114% 基本ロックオン時間 123% 100% 102% 発射速度 109% 109% 114% 威力保証距離 119% 120% 116% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 125% 95% 衝撃力 115% 95% リロード時間 117% 100% 基本ロックオン時間 117% 105% 発射速度 117% 120% 威力保証距離 127% 134% CANNON(キャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 98% 衝撃力 97% リロード時間 100% 基本ロックオン時間 101% 発射速度 115% 威力保証距離 111% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 125% 135% 96% 95% 97% 95% 衝撃力 127% 140% 95% 92% 97% 94% リロード時間 100% 107% 89% 85% 100% 103% 基本ロックオン時間 100% 112% 77% 71% 100% 103% 発射速度 124% 129% 110% 114% 120% 135% 威力保証距離 111% 116% 106% 106% 114% 120% RAIL CANNON(レールキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 117% 124% 98% 95% 98% 95% 衝撃力 128% 140% 98% 95% 98% 95% リロード時間 100% 107% 77% 72% 100% 105% 基本ロックオン時間 100% 111% 88% 85% 100% 101% 発射速度 123% 125% 109% 113% 120% 132% 威力保証距離 129% 138% 114% 118% 133% 147% 使用時消費EN 103% 116% 90% 84% 92% 90% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 121% 140% 97% 94% 97% 93% 衝撃力 135% 150% 96% 93% 97% 93% リロード時間 100% 110% 72% 65% 100% 105% 基本ロックオン時間 100% 113% 85% 82% 100% 103% 発射速度 128% 132% 112% 116% 124% 140% 威力保証距離 136% 148% 118% 123% 142% 160% 使用時消費EN 104% 120% 88% 88% 90% 88% SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 131% 96% 97% 衝撃力 136% 97% 98% リロード時間 110% 87% 100% 発射速度 120% 109% 118% 威力保証距離 119% 107% 115% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 140% 92% 94% 衝撃力 150% 90% 93% リロード時間 105% 81% 104% 発射速度 132% 115% 140% 威力保証距離 123% 112% 128% HOWITZER(ハウザー) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 KE 衝撃力 リロード時間 発射速度 威力保証距離 爆発力 KE 爆発衝撃 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 124% 95% 衝撃力 115% 95% リロード時間 106% 85% 発射速度 112% 105% 威力保証距離 108% 102% 爆発力 KE 125% 95% 爆発衝撃 125% 93% HEAT CANNON(ヒートキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 衝撃力 リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 CE 113% 120% 95% 94% 衝撃力 109% 115% 97% 97% リロード時間 103% 107% 83% 103% 基本ロックオン時間 104% 114% 78% 103% 発射速度 127% 131% 114% 138% 威力保証距離 133% 138% 118% 149% PULSE CANNON(パルスキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE リロード時間 基本ロックオン時間 発射速度 威力保証距離 使用時消費EN 爆発力 TE 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 97% リロード時間 109% 基本ロックオン時間 100% 発射速度 119% 威力保証距離 140% 使用時消費EN 85% 爆発力 TE 97% LASER CANNON(レーザーキャノン) 第一世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 96% 96% 衝撃力 94% 96% リロード時間 87% 101% 基本ロックオン時間 79% 104% 発射速度 113% 132% 威力保証距離 116% 139% 使用時消費EN 84% 90% 第二世代 威力型 威力特化 速射型 速射特化 命中型 命中特化 攻撃力 TE 110% 95% 95% 97% 95% 衝撃力 138% 81% 92% 95% 93% リロード時間 109% 87% 81% 100% 101% 基本ロックオン時間 121% 80% 72% 100% 104% 発射速度 127% 106% 116% 123% 140% 威力保証距離 124% 110% 118% 133% 149% 使用時消費EN 104% 96% 80% 96% 88% 二世代ライフル速射特化の攻撃力、明らかにミスだよな。 -- (名無しさん) 2012-07-12 17 41 04 スナライのサイカッドの威力特化型でリロード時間250というのが作れました。109%dato -- (名無しさん) 2012-07-31 02 25 22 ミスも糞も確認したやつが計算した数字しか載ってないんだっつの -- (名無しさん) 2012-08-03 20 43 06 なぜ命中でロック速度が伸びるのだろう 当たりにくくなってるじゃねーか…… -- (名無しさん) 2012-08-05 16 32 07 二世代ライフル速射特化の攻撃力 これ多分「最悪ここまで下がる」って数値だよな、他はみんな「最低でもここまでは下がる」って数値なんだが。 -- (名無しさん) 2012-08-09 21 21 43 編集者が直に確認した数値しか乗せてないからな、この表 -- (名無しさん) 2012-09-25 04 58 45 第一世代レーザーライフルのリロードと衝撃が逆になってる気がする -- (名無しさん) 2012-09-29 11 01 14 第二世代レーザーライフル KRSW威力型にて発射速度1172(117%)確認。 -- (名無しさん) 2012-10-27 15 00 22 KRSWは第一世代だな・・・wikiの方の表記が間違ってた -- (名無しさん) 2012-10-28 02 05 39 ハウザーPETASITES HW33の威力特化型にて攻撃力11954を確認 -- (名無しさん) 2012-11-08 17 54 01 DPS6000越えのショットガン売ってるな データ更新されてないが、まぁ、いまさら需要もないか -- (名無しさん) 2013-01-03 22 41 14 武器育成スレよりレザブレまで更新.職人様に感謝.射撃安定も追加.打ち間違えの可能性もあるので可能ならばどなたかダブルチェックをお願いします -- (名無しさん) 2013-01-31 15 40 11 ↑お疲れさまでした -- (名無しさん) 2013-01-31 17 30 43 ショットガンの第二世代成長値、速射と速特一部逆じゃね?速特のほうが威力上なのか? -- (名無しさん) 2013-04-02 13 11 01 ↑「確認」した数字しか載ってないんだと何度言えば・・・ほとんどは2chの武器スレの転載で1本叩いただけで検証終わらせた数字も混じってるんだぞコレ -- (名無しさん) 2013-04-13 08 04 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki2_saki/pages/7.html
■1次職 Lv 日数 料金 ・ノービスJob1→一次職Job40 3~5 6,000RM ・ノービスJob1→一次職Job41 3~5 7,000RM ・ノービスJob1→一次職Job42 3~6 8,000RM ・ノービスJob1→一次職Job43 4~6 9,000RM ・ノービスJob1→一次職Job44 6~7 10,000RM ・ノービスJob1→一次職Job45 6~7 12,000RM ・ノービスJob1→火マジJob50 6~8 18,000RM ・ノービスJob1→ノービスBase45 3~5 5,000RM ■転生1次職 Lv 日数 料金 ・ノービスJob1→一次職Job40 5~7 10,000RM ■2次職(手動狩り) BaseExp1Mにつき1,000RMを目安にその都度お見積もり 詳細は育成内容をご参照ください 1回のご契約期間はメンテナンスが行われた日、定休日を省いた3~6日までとなります 非戦闘ステのキャラは不可 ■2次職(ステルス) Lv 日数 料金 ・ノビJob1→一次Job40+二次Job1→Job50 12~16 22,000RM ・ノビJob1→一次Job50+二次Job1→Job50 14~16 22,000RM Lv 日数 料金 ・Base1→Base99 20~25 45,000RM ・Base89→Base99 12~16 30,000RM WMをご利用の場合は料金×1.5の価格となります 取引金融機関はジャパンネットバンクです。普通銀行、郵貯をご希望の方はお申し込み時にその旨お知らせください 分割でのお支払いも承りますが、お支払い期限は育成終了日とさせていただきます